Mónica G. Guerrero

Del escenario al producto.

Otro oficio, el mismo instinto.

Pasé más de una década como bailarina profesional. Ahí aprendí lo que sigo usando cada día. Disciplina, trabajar en sincronía con un equipo, rendir bajo presión y, sobre todo, iterar. Ensayar, probar, fallar, ajustar, volver a probar, hasta que sale. No lo sabía entonces, pero eso era pensar en producto.

Cuando dejé la danza, empecé de cero. Aprendí las bases de la programación por mi cuenta. Después hice un curso de UX. Y poco a poco las piezas empezaron a encajar, tecnología, diseño, personas, problemas. "Connecting the dots", que diría Steve Jobs. Llegó un momento en que todo apuntaba al mismo sitio, el rol de Product Owner. La persona que se asegura de que el equipo construya lo correcto, y lo construya bien.

Hoy empiezo por entender a las personas que van a usar el producto y lo que de verdad necesitan. Con eso decido qué construir, y prototipo con IA para poder probarlo pronto con ellas. Me muevo entre la parte técnica y la del usuario, y aporto claridad a los equipos con los que trabajo. Cuando una funcionalidad es difícil de explicar, la prototipo para que se vea. Entiendo antes de construir, y disfruto el proceso tanto como el resultado.

Y como nunca dejo de ser curiosa, ahora estudio física. No por trabajo, sino porque me gusta entender cómo funcionan las cosas y no parar de aprender. Esa curiosidad es, al final, lo que ha movido todo desde el principio.

Mónica G. Guerrero

Herramientas

  • Notion
  • Figma
  • Jira
  • Claude (+ Claude Code)
  • VS Code
  • GitHub
  • Render
  • MongoDB

Método & Framework

  • Agile
  • Kanban
  • Scrum

Formación y aprendizaje

  • Danza, Real Conservatorio Profesional de Danza Mariemma
  • Google UX Design Certificate
  • The Odin Project (Fundamentos de JavaScript)
  • Product Ownership & Scrum (Udemy)
  • Física, UNED (en curso)
  • + cursos de IA, y mucha práctica diaria

¿Te encaja cómo pienso?

Hablemos.